если подробнее, то механика мистических даров в книге выглядит не протестированной и сильно уступает базовой механике сеттинга, что приводит к куче проблем у тех кто пытается играть ими.
стрелок, игравший у меня в ваншоте с двумя перестрелками не смог ни разу использовать оружейную магию нормально. достаточно грубо прикинуть общую вероятность того что будет сделан успешный бросок оружейки + выход карты двора чтоб задуматься.
если в базовом длр хакстеры сильны и регулируютсяв основном сеттинговыми замутами то картежники из тиш подобны ваховским псайкерам - все время как на бочке с динамитом сидишь. это не плохо, но в игре должны быть либо те либо другие.