У нас вообще четырёхканал и прочее это связано с размещением виртуальной памяти и физической памяти. Это за счёт bank и channel interleaving. Т.е. кусок данных сюда, кусок сюда и так далее. Чтобы данные которое в виртуальной последовательно идут, реально из разных банок разных плашек читались/писались.