Khronos Group наделила API Vulkan поддержкой трассировки лучей. Как и в случае DirectX Raytracing, речь идёт о гибридном методе рендеринга, который позволяет совмещать привычную растеризацию с эффектами на базе трассировки лучей. Была проделана работа по обеспечению совместимости трассировки лучей Vulkan с кодом DXR. Khronos Group предусмотрела возможность создавать шейдеры Vulkan Ray Tracing SPIR-V, используя HLSL (язык шейдеров DirectX) с «минимальными изменениями», что упрощает поддержку игровыми движками трассировки лучей в Vulkan и DirectX 12.