Логичнее построить какую-то 3д сцену на кроссплатформенном движке (который будет возможности обеих платформ использовать полностью) и делать выводы по скорости рендеринга
А в играх ты ботлнекнешься во что-то, и не узнаешь во что. Не говоря о том, что API куча разных, а игра пилится скорее всего под одно, и ты запускаешь игру на маке в режиме эмуляции или на каком-то другом устаревшем апи с огромным оверхедом