Про лутбоксы. Про защиту от того, чтобы старшие уровни не пытались наживаться на простых боях. В докладе была довольно странная на мой взгляд схема, которая в зависимости от уровня имела различные значения лута и вероятности его выпадения. Какая-то хардкодная версия на мой взгляд. Почему для данной реализации нельзя использовать математическую функцию, которая в зависимости от уровня будет уменьшать количество лута? Если говорить примитивами, то допустим при победе достаётся 100 / (1 + N) игровых денег, где N уровень персонажа. Мне кажется это на много проще, чем хранить данные о том, на каком уровне сколько должно падать