Создать класс SuperMath с методом check(obj), параметр obj которого имеет свойства X, Y, znak.
Пример объекта: obj = { X:12, Y:3, znak: “/”}, возможные варианты znak=> + - / * %. При вводе znak нужно сделать проверку корректности ввода на возможные математические действия.
Метод check должен подтвердить у пользователя хочет ли он произвести действие znak c Х и У. Если - да, сделать математическое действие znak(которое описано в классе), иначе - запросить ввод новых данных через метод input() с класса SuperMath.
p = new SuperMath();
p.check(obj); // --> no p.input() -> 3 prompt -> считает