Size: a a a

2020 February 25

РН

Роман Нагаев in Java & Co
Burevesnik 1960
Привет, пересел з eclipse на idea, импортнул gradle проект. Во всех класах отвалились  все импорты, (в путях импортов в проекте есть класы). Как можно фиксануть?
проверь что jdk указана в project structure
источник

V

Valery in Java & Co
Господа, возможно у кого нибудь был опыт или кто нибудь сталкивался. Хочу в проекте запилить автоматическое заполнения паспорта гражданина РФ. Т.е., берётся файл, например pdf, паспорта, на этапе добавления нового клиента, файл  распознаётся, парсится и рассталкивается в нужные поля. Можете примерно подопнуть в какую сторону копать?
источник

DT

Dima Tarasov in Java & Co
Valery
Господа, возможно у кого нибудь был опыт или кто нибудь сталкивался. Хочу в проекте запилить автоматическое заполнения паспорта гражданина РФ. Т.е., берётся файл, например pdf, паспорта, на этапе добавления нового клиента, файл  распознаётся, парсится и рассталкивается в нужные поля. Можете примерно подопнуть в какую сторону копать?
https://habr.com/ru/company/enterra/blog/219535/
(не реклама, просто содержит список причин того, почему этим лучше не заниматься самому, наподобие "20 заблуждений программистов о именах/времени/etc.")
источник

V

Valery in Java & Co
уже читаю) Только что наткнулся на статью)
источник

DT

Dima Tarasov in Java & Co
John Smith
Не, у меня сейчас какое-то сообщение странное в телеге выдало, что у меня какое-то ограничение на 1 сообщение в минуту в этой группе. А я как раз другу юморовые группы репостил и, может, думаю, по ошибке что-то и сюда закинул?
Возможно и закинул, но вообще здесь стоит для всех стоит такое ограничение. На это есть несколько причин, например, чтобы люди писали вдумчивые ответы одним сообщением,
а не разбивали
их на несколько
превращая всё в кашу
особенно при нескольких параллельных диалогах
источник

DT

Dima Tarasov in Java & Co
Слышал Шорохи
это норм? )) я просто раньше в винде запускал всегда когда пилил проектики
Это норм, потому что у тебя скорее всего там вебсервер, который запускает несколько треддов, которые отображаются отдельно, в отличие от винды.

Если ты смотришь через htop, то я советую включить отображение деревом (F5 по дефолту), это поможет легче разобраться
источник

к👀

ко🐈TEXHIK 👀#слежузатобой in Java & Co
Petrov Sergey
integer number too large
if (x % (long)10000000000 == 0) {
Let me 🔎 Google that for you:
🔎 java long literal
источник

Р🐼

Роман 🐼 in Java & Co
Всем привет! Я сейчас пишу игру, в данный момент на этапе написания редактора уровней. Вопрос следующий: каким образом можно удобно сохранять уровень (в моем случае это просто массив объектов) в файл, и потом его считывать? Возможно ли как-то считать массив, записанный в текстовый файл с помощью toString() метода, или есть варианты по-умнее?
источник

yy

yura yura in Java & Co
простите, не могли бы дать совет...Можно ли програмно подключится к конкретной wifi  сети , зная ее ssid  и пароль, не используя класса Reciev и всё что с ним связано?
а просто используя такие ресурсы как :
conf = new WifiConfiguration();
       conf.SSID = "\"" + networkSSID + "\"";
       conf.preSharedKey = "\"" + networkPass + "\"";
       wifiManager = (WifiManager) context.getSystemService(context.WIFI_SERVICE);  
       int netId = wifiManager.addNetwork(conf);
       wifiManager.enableNetwork(netId, true);
источник

AU

Alex Undefined in Java & Co
Роман 🐼
Всем привет! Я сейчас пишу игру, в данный момент на этапе написания редактора уровней. Вопрос следующий: каким образом можно удобно сохранять уровень (в моем случае это просто массив объектов) в файл, и потом его считывать? Возможно ли как-то считать массив, записанный в текстовый файл с помощью toString() метода, или есть варианты по-умнее?
Зачем текстовый файл, если данные бинарные? Текстовые файлы больше для человека нужны, но работа с бинарными быстрее. Можно глянуть как это делают популярные игровые движки.
источник

AU

Alex Undefined in Java & Co
yura yura
простите, не могли бы дать совет...Можно ли програмно подключится к конкретной wifi  сети , зная ее ssid  и пароль, не используя класса Reciev и всё что с ним связано?
а просто используя такие ресурсы как :
conf = new WifiConfiguration();
       conf.SSID = "\"" + networkSSID + "\"";
       conf.preSharedKey = "\"" + networkPass + "\"";
       wifiManager = (WifiManager) context.getSystemService(context.WIFI_SERVICE);  
       int netId = wifiManager.addNetwork(conf);
       wifiManager.enableNetwork(netId, true);
это вам в канал по андройду, похоже
источник

JS

John Smith in Java & Co
Роман 🐼
Всем привет! Я сейчас пишу игру, в данный момент на этапе написания редактора уровней. Вопрос следующий: каким образом можно удобно сохранять уровень (в моем случае это просто массив объектов) в файл, и потом его считывать? Возможно ли как-то считать массив, записанный в текстовый файл с помощью toString() метода, или есть варианты по-умнее?
Это называется сериализация, serialization. А дальше гугл в помощь.
источник

Р🐼

Роман 🐼 in Java & Co
John Smith
Это называется сериализация, serialization. А дальше гугл в помощь.
Спасибо, сейчас изучу
источник

JS

John Smith in Java & Co
Роман 🐼
Спасибо, сейчас изучу
А ты вообще в каком формате хочешь хранить?
источник

Р🐼

Роман 🐼 in Java & Co
John Smith
А ты вообще в каком формате хочешь хранить?
Потому и спрашиваю, что не знаю в каком виде лучше это представить
источник

Р🐼

Роман 🐼 in Java & Co
Alex Undefined
Зачем текстовый файл, если данные бинарные? Текстовые файлы больше для человека нужны, но работа с бинарными быстрее. Можно глянуть как это делают популярные игровые движки.
Первое что пришло в голову)
источник

JS

John Smith in Java & Co
Роман 🐼
Потому и спрашиваю, что не знаю в каком виде лучше это представить
Ну если текстовый вид, то промышленные стандарты - это XML и JSON. Если у тебя уровень это объект Java, то с помощью Gson можно вообще в две строчки сериализовать:

Gson gson = new Gson();
String stringJson = gson.toJson( gameLevel );
источник

Р🐼

Роман 🐼 in Java & Co
John Smith
Ну если текстовый вид, то промышленные стандарты - это XML и JSON. Если у тебя уровень это объект Java, то с помощью Gson можно вообще в две строчки сериализовать:

Gson gson = new Gson();
String stringJson = gson.toJson( gameLevel );
Хорошо, возьму на заметку, спасибо.
источник

JS

John Smith in Java & Co
Роман 🐼
Хорошо, возьму на заметку, спасибо.
Ну, чисто от себя рекомендую JSON: объем поменьше,глазами читается значительно лучше
источник

DK

Dmitry Kalinichenko in Java & Co
часто ли приходилось читать глазами save игры ? может проще сериализовать в ObjectOutputStream
источник