Size: a a a

2018 January 20
ITmozg
источник
ITmozg
Анализ изображений и видео

Лекция 1. Введение в анализ изображений
Лекция 2. Image Processing p.1
Лекция 3. Image Processing p. 2
Лекция 4. Глобальные признаки
Лекция 5. Локальные признаки
Лекция 6. Параметрические модели
Лекция 7. Классификация объектов на изображении
Лекция 8. Глубокие нейронные сети
Лекция 9. Представления и современные архитектуры сверточных
источник
ITmozg
источник
ITmozg
Учебный курс "Компьютерные сети"

1- Введение
2- Классификация сетей
3- Стандарты компьютерных сетей
4- Основы организации компьютерных сетей
5- Модель OSI
6- Модель и стек протоколов TCP/IP
7- Физический уровень
8- Канальный уровень
9- Технология Ethernet
10- Технология Ethernet, часть 2
источник
ITmozg
источник
ITmozg
Java.Сапёр Пошаговое создание игры Minesweeper (2/5)
Часть 1 https://vk.com/wall-16108331_126963

Java.Сапёр — Константные размеры
Java.Сапёр — Перечисление кубиков
Java.Сапёр — Первый цикл
Java.Сапёр — Картинка в кубике
Java.Сапёр — Источник ресурсов
Java.Сапёр — Запускаемый jaрхив
Java.Сапёр — Карта классных сокровищ
Java.Сапёр — Наши координаты
Java.Сапёр — Статичная граница
Java.Сапёр — Установка размеров

#java@ITmozg_Bot
источник
ITmozg
источник
ITmozg
Первые Arduino проекты — собираем гаджет за десять минут (1/2)

- Простая метеостанция на Arduino.
- Детектор дыма и угарного газа на Arduino.
- Кухонный таймер на Arduino.
- Электронная игра «Саймон говорит…» на Arduino.
- «Кнопочные ковбои» на Arduino — пусть победит быстрейший. - —- - Хлоп-реле — управляем светом на Arduino.
- Простая cветомузыка на Arduino: яркое шоу для крутой вечеринки. - - Климат-контроль на Arduino — управляем приборами по данным метеостанции.
Датчик протечки воды на Arduino.
Автополив цветов на Arduino.

#Arduino@ITmozg_Bot
источник
ITmozg
источник
ITmozg
Первые Arduino проекты — собираем гаджет за десять минут (2/2)

- Цифровые часы на Arduino — управляем RTC внешними кнопками.
- GPS-трекер на Arduino. Проекты для начинающих
- Часы Фишера для быстрых шахмат на Arduino.
- Велокомпьютер с GPS модулем на Arduino.
- Сигнализация для холодильника — твой персональный диетолог на Arduino.
- Тамагочи «Space Invaders» — ретро-игрушка на Arduino своими руками.
- Электронные кубики для настольных игр
- Автоматическая кормушка для рыбок на Arduino.

#Arduino@ITmozg_Bot
источник
ITmozg
источник
2018 January 21
ITmozg
Python. Программирование в QGIS

Python in QGIS. Урок 1. Слой; Выборка.
Python in QGIS. Урок 2. Работа с таблицей атрибутов.
Python in QGIS. Урок 3. Символика; Интерфейс.
Python in QGIS. Урок 4. Scripts and Expressions.
Python in QGIS. Урок 5. Plugins.

#Python@ITmozg_Bot
источник
ITmozg
источник
ITmozg
Основы веб программирования. HTML CSS JS PHP SQL

Взаимосвязь между веб приложением и ArcGIS for Desktop
Урок 1. HTML CSS
Урок 2. Javascript. Основы js, работа с HTML элементами, DOM
Урок 3. Javascript. Dojo, ArcGIS API for Javascript
Урок 4. Javascript. ArcGIS API for Javascript
Урок 5. Javascript. ArcGIS API for Javascript
Урок 6. SQL. Основы MS SQL Server
Урок 7. Основы работы с PHP

#web@ITmozg_Bot #html@ITmozg_Bot #css@ITmozg_Bot #php@ITmozg_Bot
источник
ITmozg
источник
ITmozg
Изучаем машинный код и ассемблер

#asm@ITmozg_Bot
источник
ITmozg
источник
ITmozg
Алгоритмы и структуры данных📌

- Базовые алгоритмы
- Элементарные структуры данных
- Сортировки
- Сортировки (продолжение)
- Хеш-таблицы
- Деревья

#algorithms@ITmozg_Bot
источник
ITmozg
источник
ITmozg
Дж.Армстронг- "Программирование на Erlang"

Наш мир существует во времени параллельно и одновременно.
Если мы хотим писать программы, которые ведут себя также как объекты реального мира, то эти программы должны иметь
параллельную структуру.
Используйте для этого язык, который был специально разработан для написания параллельных приложений и их разработка
станет для вас гораздо проще.
Модель программирования Эрланга — это то как мы, на самом деле, думаем и взаимодействуем.

t.me/bfbook/105

https://github.com/dyp2000/Russian-Armstrong-Erlang/raw/master/pdf/fullbook.pdf

#book@ITmozg_Bot #Erlang@ITmozg_Bot
источник