Size: a a a

2017 November 16
ITmozg
Введение в Python

Введение в Python - #1 - Установка интерпретатора и текстового редактора
Введение в Python - #2 - Понятие переменной, начало знакомства с типами данных в Python
Введение в Python - #3 - Продолжение знакомства с типами данных в Python
Введение в Python - #4 – Операторы управления потоками команд - if, while и for, оператор break
Введение в Python - #5 - Введение в функции
Введение в Python - #6 - Закрепим знания
Введение в Python - #7 - Понятие модуля
Введение в Python - #8 - Понятие исключений
Введение в Python - #9 - Чтение и запись в файлы

#Python@ITmozg_Bot
источник
ITmozg
источник
ITmozg
JavaScript по-английски

JavaScript по-английски - #1 - Говорение на IT-темы
JavaScript по-английски - #2 - Понимание на слух IT-разговоров
JavaScript по-английски - #3 - Чтение технической документации
JavaScript по-английски - #4 - Пишем иностранным рекрутерам

#js@ITmozg_Bot
источник
ITmozg
источник
ITmozg
Программируем с Minecraft. Создай свой мир с помощью Python
Автор: Крэйг Ричардсон
Год: 2017

Вам не страшны криперы, глубокие пещеры и высокие горы? А знаете ли вы, что меч можно превратить в волшебную палочку, дворец - возвести в мгновение ока, а тайные ходы легко открываются нажатием секретной кнопки? Книга "Программируем с Minecraft" позволит творить эти и многие другие чудеса с помощью Python - языка программирования, которым пользуются миллионы людей - от профи до новичков!

Следуйте пошаговым инструкциям и вы:
— научитесь сохранять в переменных разные типы данных;
— освоите принцип действия функций;
— узнаете, как проверять условия при помощи булевых значений, операций сравнения и логических операций;
— познакомитесь с циклами while и for;
— поработаете со списками, кортежами и словарями;
— научитесь создавать файлы, записывать и считывать из них данные;
— поймете, в чем прелесть объектно ориентированного программирования.
При этом в вашем арсенале появится большое количество работающих программ, навык программирования на Python и радость от того, что вы можете создавать собственные миры!

Для кого эта книга
Для детей от 10 лет, а также всех, кто хочет начать программировать с нуля или не мыслит жизни без Minecraft.

https://t.me/bfbook/7

#book@ITmozg_Bot
источник
ITmozg
источник
ITmozg
источник
ITmozg
Монтаж видео в Adobe Premiere

Монтаж видео в Adobe Premiere - #1 - Установка и интерфейс Adobe Premiere
Монтаж видео в Adobe Premiere - #2 - Инструменты для работы с видео
Монтаж видео в Adobe Premiere - #3 - Склейка видео
Монтаж видео в Adobe Premiere - #4 - Ключевые точки и маркеры
Монтаж видео в Adobe Premiere - #5 - Работа с текстом
Монтаж видео в Adobe Premiere - #6 - Эффекты и переходы
Монтаж видео в Adobe Premiere - #7 - Работа со звуком
Монтаж видео в Adobe Premiere - #8 - Вывод в файл

#Adobe@ITmozg_Bot
источник
ITmozg
источник
2017 November 17
ITmozg
Конкретная математика. Математические основы информатики
Рональд Л. Грэхем, Дональд Эрвин Кнут, Орен Паташник

В основу данной книги положен одноименный курс лекций Станфордского университета. Название "конкретная математика" происходит от слов "КОНтинуальная" и "дисКРЕТНАЯ" математика. Назначение данной книги - обеспечить читателя техникой оперирования с дискретными объектами, что совершенно необходимо для математиков, работающих в области информатики. Книга ориентирована в первую очередь на практиков (хотя и теоретики найдут в ней много полезного), и изобилует массой конкретных примеров и упражнений. Конкретность изложения абстрактного материала - еще одно пояснение названия книги. Широта охвата столь различных тем в одной книге могла бы вызвать подозрения в некоторой легковесности, если бы не имена ее авторов - известных американских математиков. Тем не менее слово "легкий" к книге вполне применимо, так как стиль изложения достаточно далек от сухого академизма. Как признаются сами авторы, они считают математику развлечением, и они сделали все, чтобы читатели книги получили от ее прочтения не только знания, но и удовольствие.
Книгу можно рекомендовать всем математикам, но в первую очередь она предназначена для студентов, обучающихся математике и информатике.

https://t.me/bfbook/8
источник
ITmozg
источник
ITmozg
источник
ITmozg
Построение систем машинного обучения на языке Python

Авторы Луис Педро Коэльо, Вилли Ричард

Применение машинного обучения для лучшего понимания природы данных - умение, необходимое любому современному разработчику программ или аналитику. Python - замечательный язык для создания приложении машинного обучения. Благодаря своей динамичности он позволяет быстро производить разведочный анализ данных и экспериментировать с ними. Обладая первоклассным набором библиотек машинного обучения с открытым исходным кодом, Python дает возможность сосредоточиться на решаемой задаче и в то же время опробовать различные идеи.
Книга начинается с краткого введения в предмет машинного обучения н знакомства с библиотеками NumPy, SciPy, scikit-learn. Но довольно быстро авторы переходят к более серьезным проектам с реальными наборами данных, в частности, тематическому моделированию, анализу корзины покупок, облачным вычислениям и др.

Издание рассчитано на программистов, пишущих на Python и желающих узнать о построении систем машинного обучения и научиться извлекать из данных ценную информацию, необходимую для решения различных задач.

https://t.me/bfbook/9

#book@ITmozg_Bot #Python@ITmozg_Bot
источник
ITmozg
источник
ITmozg
источник
ITmozg
Уроки Linux - Add new user with useradd (rus).
Уроки Linux - Переменная PATH
Уроки Linux - Системный планировщик Cron
Уроки Linux - Управление паролями пользователей
Уроки Linux - Переименование файлов и каталогов в Linux
Уроки Linux - Конфигурирование сетевых интерфейсов в Linux
Уроки Linux - Разделяем большой файл на части
Уроки Linux - Установка Spamassassin на почтовый сервер (Zenwalk)
Что такое runlevels и как их изменить

#linux@ITmozg_Bot #user@ITmozg_Bot #Spamassassin@ITmozg_Bot #runlevels@ITmozg_Bot #PATH@ITmozg_Bot
источник
ITmozg
источник
ITmozg
С этого урока мы начинаем небольшой мини-курс - по созданию не сложной системы управления контентом, используя объектно-ориентированное программирование на языке PHP

Урок 1. Создание базы данных. Единая точка входа
Урок 2. Создание логич. ядра пользовательской части
Урок 3. Создание и вывод основных страниц сайта
Урок 4. Вывод главной страницы админки
Урок 5. Добавление, редактирование и удаление статей
Урок 6. Авторизация пользователей

В данном курсе мы не будем рассматривать все теоретические моменты объектно-ориентированного программирования, мы будем заниматься только практикой, то есть с абсолютного нуля создадим простенькую систему управления контентом, которая будет включать в себя пользовательскую часть — обычный сайт, и административную панель, позволяющую редактировать контент сайта.

#php@ITmozg_Bot #cms@ITmozg_Bot
источник
ITmozg
источник
ITmozg
Фундаментальные алгоритмы на C++. Части 1-4. Анализ. Структуры данных. Сортировка. Поиск

Автор: Роберт Седжвик

Аннотация к книге Фундаментальные алгоритмы на C++. Части 1-4. Анализ. Структуры данных. Сортировка. Поиск:
Эта книга посвящена подробному освещению всех основополагающих алгоритмов и концепций, которые можно отнести к разряду тех вещей, которые должен знать каждый программист. Изучив их, вы получите знания, которые никогда не устареют и которые останутся с вами навсегда. Потому что они - фундамент успешного программирования. Краткость, актуальность, точность, выверенность, изобилие примеров и учебных заданий - лишь краткий перечень очевидных достоинств данного учебника. Иллюстрация алгоритмов на одном из наиболее могущественных языков C++ лишний раз подчеркивает их неизменную популярность и актуальность. Книгу можно использовать в качестве справочника, или даже просто читать как художественную литературу. В любом случае вы получите удовольствие и приобретете ценные знания, которые помогут всегда быть на высоте программистского Олимпа.

Автор данной книги, Роберт Седжвик - известный во всем мире профессор computer science в Принстонском университете, один из лучших учеников знаменитого Дональда Кнута, директор компании Adobe Systems, а также сотрудник исследовательских отделов компаний Xerox PARC, IDA и INRIA. Большой опыт преподавательской деятельности дал ему возможность написать эту замечательную книгу, которая уже на протяжении многих лет успешно переиздается ведущим издательством академической литературы Addison-Wesley.

В книге представлены сотни новых алгоритмов с максимально подробными пояснениями и анализом. Новая форма изложения материала и подробные, оригинальные рисунки с сопровождающими комментариями значительно улучшают представление материала. Третьему изданию присуще удачное сочетание теории и практики, которое сделало книгу бесценным пособием для сотен тысяч программистов!

Книга содержит 16 глав, сгруппированных в 4 основных частях: анализ и фундаментальные основы, структуры данных, сортировка и поиск. Приведенные в ней описания познакомят читателей с основными свойствами максимально широкого круга фундаментальных алгоритмов. Описанные здесь алгоритмы находят широкое применение в течение долгих лет и являются существенно важными как для профессиональных программистов, так и для тех, кто только начал изучать компьютерные науки.

https://t.me/bfbook/10

#Седжвик@ITmozg_Bot #Cplus@ITmozg_Bot #Algorithms@ITmozg_Bot #Sedgewick@ITmozg_Bot
источник