Size: a a a

IT KPI C/С++ ХВ (хорошо, что не UB)

2020 January 09

RN

Ruslan Neshta in IT KPI C/С++ ХВ (хорошо, что не UB)
вот
источник

k

kvark in IT KPI C/С++ ХВ (хорошо, что не UB)
Dima Chikunda
есть класс врага
так хуяришь class IAttaker{ virtual void Attack(...) = 0;}, наследуешь, реализуешь
потом будет изи кастить к атакеру и юзать метод без привязки к конкретному виду врага.
источник

С

Святослав in IT KPI C/С++ ХВ (хорошо, что не UB)
Ruslan Neshta
тебя в гугле забанили?
нє вродь
источник

С

Святослав in IT KPI C/С++ ХВ (хорошо, что не UB)
мб все работає
источник

A

András in IT KPI C/С++ ХВ (хорошо, что не UB)
kvark
так хуяришь class IAttaker{ virtual void Attack(...) = 0;}, наследуешь, реализуешь
потом будет изи кастить к атакеру и юзать метод без привязки к конкретному виду врага.
Він поки не вміє в наслідування і у всю цю фігню. Поки піддалася тільки інкапсуляція
источник

k

kvark in IT KPI C/С++ ХВ (хорошо, что не UB)
и подалась не так уж и плохо. Интерфейсы тоже поддадутся
источник

k

kvark in IT KPI C/С++ ХВ (хорошо, что не UB)
эх, помню свой первый интерфейс.. система ивентов нажатия кнопки. Каждая функция отвечала за свою группу кнопок. Было весело)
источник

AP

Alexander Pavlyuchuk in IT KPI C/С++ ХВ (хорошо, что не UB)
kvark
эх, помню свой первый интерфейс.. система ивентов нажатия кнопки. Каждая функция отвечала за свою группу кнопок. Было весело)
IObject
источник

AP

Alexander Pavlyuchuk in IT KPI C/С++ ХВ (хорошо, что не UB)
Первый интерфейс всия говна
источник

k

kvark in IT KPI C/С++ ХВ (хорошо, что не UB)
помню как у меня ещё был базовый класс существа, от него наледовалось животные, а от животных человек😂
источник

k

kvark in IT KPI C/С++ ХВ (хорошо, что не UB)
не знаю нахуя, но мне казалось что это логично
источник

AP

Alexander Pavlyuchuk in IT KPI C/С++ ХВ (хорошо, что не UB)
kvark
помню как у меня ещё был базовый класс существа, от него наледовалось животные, а от животных человек😂
Одногруппников вспомнил
источник

AP

Alexander Pavlyuchuk in IT KPI C/С++ ХВ (хорошо, что не UB)
Иногда их код смотрел, и казалось они тоже от животных наследовались
источник

MS

Meow Sav in IT KPI C/С++ ХВ (хорошо, что не UB)
kvark
помню как у меня ещё был базовый класс существа, от него наледовалось животные, а от животных человек😂
я видет игру где боты наследовались от класса car xD
источник

AP

Alexander Pavlyuchuk in IT KPI C/С++ ХВ (хорошо, что не UB)
О, я видел 2д игру, где типа кораблем космическим управляешь
источник

AP

Alexander Pavlyuchuk in IT KPI C/С++ ХВ (хорошо, что не UB)
И тип вид сверху, по прямой всегда летишь
источник

AP

Alexander Pavlyuchuk in IT KPI C/С++ ХВ (хорошо, что не UB)
А там мобы спереди
источник

AP

Alexander Pavlyuchuk in IT KPI C/С++ ХВ (хорошо, что не UB)
Так вот, там вражеский корабль наследовался от класса бомба
источник

AP

Alexander Pavlyuchuk in IT KPI C/С++ ХВ (хорошо, что не UB)
🤔мне сказали, шо так удобно...
источник

k

kvark in IT KPI C/С++ ХВ (хорошо, что не UB)
работал в компании с очень старым движком. в конце оказалось, что все объекты это транспортные средства. Деревья, люди и животные тоже
источник