Ну как бы - если вспоминать:
1) В UE3 я разобрался с частью паттернов (какие в коде увидел, я тогда слова такого не знал) и основы
2) в RE попробовал всякие интересные штуки, в стиле C++/CLI, P/Invoke, скриптовые фичи, физ движки (Newton Dynamic, Havok, Bullet, PhysX)
3) Рендер, эксперементы