Большинство newbie разрабов не очень умеют правильно анализировать механики, как следствие не очень удачно копируют те или иные моменты. Поэтому с точки зрения геймдизайна, как мне кажется, лучше брать что то менее экспериментальное, в чем сложнее запутаться.