Просто в прошлый раз ты дропнул проект из-за того, что придумал себе какой-то инструмент, которого нигде нет и никто не знает, как его делать, и выбрал ещё для этого технологию, которая всё только усложняет. И в итоге заебался в край.
А тут уже похожая история начинается с первых же шагов. Ты ещё не знаешь, какой точно будет геймплей, и будет ли это вообще игра или технодемка, но уже выбираешь ещё более сложные технологии, чтобы делать то, что не факт, что вообще нужно для игры.
Может, имеет смысл определиться, хочешь ли ты просто кайфовать от реализации технических фич, или же ты хочешь сделать игру, и уже дальше от этого плясать, потому что подходы, цели, и процесс в этом случае могут кардинально различаться.