Вчера обсуждали как парень успешно продал игру про кубики за 38 тысяч. У меня остался вопрос. Если сама игра - клон. Продана из-за наплыва других более успешных клонов.
То зачем профессиональному продюссеру покупать игру на издыхании, органика которой стремительно падает без рекламы. Если можно так же сделать свой более монетизируемый клон (учитывая опыт продюссера) и вложить 40 тысяч в маркетинг?