Еще один интересный
тред из твиттера для левелдизайнеров: про создание дорог и путей.
Как правильно проектировать пути для линейных и нелинейных игр, почему очень важно позволять игрокам уходить с основного пути и не давать им заблудиться, и как скомпоновать локацию, чтобы она не чувствовалась искусственно.