Опыт всегда субъективен. Потому что каждый человек воспринимает одни и те же вещи по разному. И восприятие зависит от миллионов факторов.
Начиная от сформированного сознания конкретного человека, заканчивая временем и местом восприятия опыта.
И как геймдизайнер, лучшее, что ты можешь делать - это быть высокоэмпатичным человеком, и уметь слышать и понимать других людей. Чтобы воспринимать их восприятие опыта через призму собственного.
И чем больше у тебя собственного опыта, и понятого опыта восприятия людьми того опыта, который ты пытаешься им передать - тем больше ты понимаешь, что и как тебе нужно делать, и для кого, чтобы подарить человеку те самые эмоции, душу, спгс, и как ты это ещё называешь.