Я уже писал, почему так.
Когда игра разрабатывается за 3-5 рабочих дня, и весь процесс работы компании нацелен на конвеер идей, на котором из 15-20 прототипов один стреляет, нельзя ни о чём вообще распространяться. Конкуренция огромная, проверка идей занимает времени очень мало, на рынке уже придумано всё, что только могло быть придумано, и ты изъёбываешься, чтобы что-то такое эдакое придумать, и надеяться, что это людям зайдёт. И конкуренты постоянно мониторят друг друга, мониторят сторы на выход новых игр в раннем доступе.
Тут мясорубка, а не 3 рабочих часа в неделю в перерывах между Last of Us, чилом в чатиках, и интервью в твиттере.