Отсутствие возможности сражаться с противником - это, на самом деле, характеристика «новой школы», которую зародила Амнезия и популяризировали Аутласты
Олдскул сурвайвал хоррор всегда имел сражения и чувство страха от этого меньше не становилось
Я бы даже сказал, что беспомощность героя это отчасти чит для разработчика, слегка халтурка. Вместо того чтоб продумывать-балансить боевку, анимировать ее, дизайнить все так, чтоб игрок не ощущал себя слишком могущественным, чтоб было страшно - о, мы просто отберем любой варик на сопротивление, бегай, бойся, ыаы