Другой вопрос, 3д анимация для 2д лука выше - в чем прикол?
2д лук там посути анимируется как та же костная 2д анимация, потому что ему нужно быть всегда одинаковым спрайтом. Однако сам персонаж крутит своими частями тела так, что одним 2д спрайтом не обойтись и поэтому в 3д это дешевле чем рисовать отдельно все углы в 2д.
В итоге такого результата как у них в 2д добиться затратней. Достаточно посмотреть на примеры 2д костной анимации, чтобы понять что она выглядит хуже, если не тратит силы на смены самих спрайтов под костями