не, я не в смысле вот так хоп и абстрактно рассказать, а типа направить если уже есть идеи, сказать че лучше, такого типа
Если бы у тебя не было возможности показывать ближние планы из-за их мыльности, то ты бы использовал в трейлере дальние или закрыл бы глаза на мыльность?
При том, предположим, что у игры и динамичности нет