еще интересный оптимизационный баг словил, может кто-то тоже юзает Aura 2 для волуметрик лайтс в юнити. Каждый раз когда объект на который повешен волуметрик лайтс активируется/деактивируется, аура перерисовывает текстуру, и срет в память. У меня десяток ветряков с мигающими огнями за 4 минуты схавало 20гб оперативки за счет этого. как только поменял деактивацию объектов на изменение через intencity у света - все стабильно