И
Size: a a a
И
И
АФ
LK
LK
И
И
A
АФ
Damage
, а HealthModify(int healthModifier)
.currentHealth += healthModifier;
Mathf.Clamp(currentHealth, 0, maxHealth)
, чтобы сразу потолок ставился и минимальный и максимальный и для хила и для дамага. Потом проверка на смерть. LK
A
И
Damage
, а HealthModify(int healthModifier)
.currentHealth += healthModifier;
Mathf.Clamp(currentHealth, 0, maxHealth)
, чтобы сразу потолок ставился и минимальный и максимальный и для хила и для дамага. Потом проверка на смерть. АФ
И
A
A
АФ
A