А Султан просто качал трафик по внутриигровой рекламе и контексту, скорее всего. В общем, чётко по своей ЦА. По игре для неигроков. Мобильные дрочильни в этом плане практически никак не поддаются пиару, потому что у таких "игроков" нет ни культуры, ни сообщества, ни СМИ, сопоставимых со "взрослыми" играми. Потому, смею предположить, что о Султане слышали только те, кто хотел бы о нём слышать, и о подобных играх.