Вся тактика этой игры будет строиться на эффектах ячеек. Пустых ячеек, которые ничего не делают, на поле практически не будет. Каждый твой шаг будет иметь какие-нибудь дальнейшие последствия, нередко случайные.
Первой я сделал ячейку льда. Наступив на неё, персонаж скользит дальше, на следующую ячейку, по направлению движения.
Ну и, как видите, понемногу экспериментирую с интерфейсом.