В случае с 3д - сложность просчёта в таких проектах мизерная, так как зачастую нет ни прозрачности, ни частиц, ни приломлений сложных и прочей срани, поэтому это похер. Ну и в целом выводят сцены всегда в высокой частоте кадров, и уже потом почти вручную делают выборку кадров. Примерно так