Так раз 5 не получилось с начала
с чем ты споришь, не понимаю?
идея в том, что если ты можешь сделать фейковый криэйтив (я, кстати, не считаю, что тестировать по статичным скринам корректно, надо делать видео) и проверить на нем «маркетабилити» игры и это у тебя получится дешевле, чем делать цел ком прототип, то это выглядит эффективнее, чем собственно делать сразу прототип.
лтв и другие метрики на втором месте, не потому что ты их знаешь, а потому что такой подход, гипотеза, модель. мб она неверная, но на бумаге выглядит интересно