Size: a a a

2020 February 06

DS

Danil Strelchenya in HYPER CASUAL
Echo Man
Ну люди с iq сильно выше среднего вовлекаются в другие вещи) явно не в Мобайл игры
Есть разные игры в ГК, какие-то как раз для тех, кого описал ты, а какие-то для других)
источник

A

Andrew in HYPER CASUAL
Echo Man
Шансы это количество вложенных человеко-часов. Человеко-талантливых-часов. Проверка гипотез может быть что в рамках девелопмента 100 гк игр, что в рамках 1 казуалки типа Candy crush
wtf?
источник

A

Andrew in HYPER CASUAL
ты не вытащишь сагу в одного сейчас никак
источник

EM

Echo Man in HYPER CASUAL
Andrew
wtf?
👆
источник

EM

Echo Man in HYPER CASUAL
Andrew
ты не вытащишь сагу в одного сейчас никак
Ну а зачем в одного? В одного в принципе мало что в жизни вытащишь
источник

EM

Echo Man in HYPER CASUAL
Я в принципе не разделяю парадигмы solo game dev
источник

A

Andrew in HYPER CASUAL
А ну если в принципе просто поговорить то да
источник

DK

Dmitriy Kurylev in HYPER CASUAL
ну, не всем захочется делать сагу. некоторым нравится делать ГК )
источник

EM

Echo Man in HYPER CASUAL
Dmitriy Kurylev
ну, не всем захочется делать сагу. некоторым нравится делать ГК )
Некоторым нравится фриланс, почему нет. Каждому своё
источник

VM

Valentin Merzlikin in HYPER CASUAL
Echo Man
Шансы это количество вложенных человеко-часов. Человеко-талантливых-часов. Проверка гипотез может быть что в рамках девелопмента 100 гк игр, что в рамках 1 казуалки типа Candy crush
Команда из 6 человек за год сделает от 25 до 40 прототипов (может и меньше, но зачем?). Существует ненулевая вероятность, что при таких темпах и росте скилла разработчиков в жанре одна игра станет успешной и принесет разработчикам от 200 до, допустим, 500 тыс. долларов (минимальной планкой давайте установим цифру в 120К).

Burn годовой такой студии, в зависимости от локации будет от 140 до 240 тыс долларов.

В общем, на этих ожиданиях и прирастает ниша разработчиков ГК.

Очевидно, что экономика будет лучше сходиться у тех, кто:
- меньше тратит,
- больше умеет,
- генерирует больше прототипов,
- работает над повышением вероятности (ловит тренды и чужие перспективные прототипы)
источник

М

Макс in HYPER CASUAL
Valentin Merzlikin
Команда из 6 человек за год сделает от 25 до 40 прототипов (может и меньше, но зачем?). Существует ненулевая вероятность, что при таких темпах и росте скилла разработчиков в жанре одна игра станет успешной и принесет разработчикам от 200 до, допустим, 500 тыс. долларов (минимальной планкой давайте установим цифру в 120К).

Burn годовой такой студии, в зависимости от локации будет от 140 до 240 тыс долларов.

В общем, на этих ожиданиях и прирастает ниша разработчиков ГК.

Очевидно, что экономика будет лучше сходиться у тех, кто:
- меньше тратит,
- больше умеет,
- генерирует больше прототипов,
- работает над повышением вероятности (ловит тренды и чужие перспективные прототипы)
Слушай, а расскажи подробней про такой алгоритм. В этой ситуации всё прототипы публикуются в стопы после 1-2 недель разработки?
источник

ST

Sergey Tarasov in HYPER CASUAL
Valentin Merzlikin
Команда из 6 человек за год сделает от 25 до 40 прототипов (может и меньше, но зачем?). Существует ненулевая вероятность, что при таких темпах и росте скилла разработчиков в жанре одна игра станет успешной и принесет разработчикам от 200 до, допустим, 500 тыс. долларов (минимальной планкой давайте установим цифру в 120К).

Burn годовой такой студии, в зависимости от локации будет от 140 до 240 тыс долларов.

В общем, на этих ожиданиях и прирастает ниша разработчиков ГК.

Очевидно, что экономика будет лучше сходиться у тех, кто:
- меньше тратит,
- больше умеет,
- генерирует больше прототипов,
- работает над повышением вероятности (ловит тренды и чужие перспективные прототипы)
Расходимся, полускамная подписочная прила в месяц может затощить годовой оборот
источник

KB

Konstantin Boronenko... in HYPER CASUAL
Echo Man
Ну люди с iq сильно выше среднего вовлекаются в другие вещи) явно не в Мобайл игры
К счастью, домыслы о составе аудитории очень редко имеют что-то общее с реальностью.
источник

EM

Echo Man in HYPER CASUAL
Sergey Tarasov
Расходимся, полускамная подписочная прила в месяц может затощить годовой оборот
+
источник

EM

Echo Man in HYPER CASUAL
Valentin Merzlikin
Команда из 6 человек за год сделает от 25 до 40 прототипов (может и меньше, но зачем?). Существует ненулевая вероятность, что при таких темпах и росте скилла разработчиков в жанре одна игра станет успешной и принесет разработчикам от 200 до, допустим, 500 тыс. долларов (минимальной планкой давайте установим цифру в 120К).

Burn годовой такой студии, в зависимости от локации будет от 140 до 240 тыс долларов.

В общем, на этих ожиданиях и прирастает ниша разработчиков ГК.

Очевидно, что экономика будет лучше сходиться у тех, кто:
- меньше тратит,
- больше умеет,
- генерирует больше прототипов,
- работает над повышением вероятности (ловит тренды и чужие перспективные прототипы)
Не вижу тут успеха
источник

М

Макс in HYPER CASUAL
Echo Man
Ну люди с iq сильно выше среднего вовлекаются в другие вещи) явно не в Мобайл игры
Людям с любым IQ время от времени нужен совершенно бездумный допаминовый отдых.
источник

I(

Ilya (SILA games) in HYPER CASUAL
Valentin Merzlikin
Команда из 6 человек за год сделает от 25 до 40 прототипов (может и меньше, но зачем?). Существует ненулевая вероятность, что при таких темпах и росте скилла разработчиков в жанре одна игра станет успешной и принесет разработчикам от 200 до, допустим, 500 тыс. долларов (минимальной планкой давайте установим цифру в 120К).

Burn годовой такой студии, в зависимости от локации будет от 140 до 240 тыс долларов.

В общем, на этих ожиданиях и прирастает ниша разработчиков ГК.

Очевидно, что экономика будет лучше сходиться у тех, кто:
- меньше тратит,
- больше умеет,
- генерирует больше прототипов,
- работает над повышением вероятности (ловит тренды и чужие перспективные прототипы)
+
источник

AM

Anatoly Maximov in HYPER CASUAL
источник

A

Alexey in HYPER CASUAL
очень странный отчет
Я предполагал, что сумма должна быть ну около 100% или ну меньше с учетом "нон бинарен пипл"... Но тут как?
источник

VM

Valentin Merzlikin in HYPER CASUAL
Alexey
очень странный отчет
Я предполагал, что сумма должна быть ну около 100% или ну меньше с учетом "нон бинарен пипл"... Но тут как?
Except for those aged 65 and older, the majority of Americans in different age groups use Facebook. However, it’s important to note that usage among teens have dropped in favor of YouTube, Instagram and Snapchat. The network also leans more towards women with 75% of women and 63% of men using the platform.

То есть, это они проникновение FB в американскую аудиторию описывают.
источник