Size: a a a

HYPER CASUAL by AZUR GAMES

2022 January 28

А

Артем in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
если верить этой таблице я где то потерял 100 к своей зп
источник

IA

Ivan Anisimov in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
у всех выросло, значит у кого-то упало. Баланс же
источник

А

Артем in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
ладно это все круто конечно, но у меня есть вопрос, у кого ни будь есть статьи нормальные по созданию презентаций(питч дек) проектов для издателя
источник

С

Сергей in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
В гк они не нужны особо. Хватит одностраничного описания механики плюс рефы
источник

R

Rus in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
принимаем проекты без регистрации, смс и питч деков 😏
источник

А

Артем in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
я немного оффтопный вопрос задавал для больших боле менее игр idle\milеdcore\hardcore и выше
источник

СК

Сергей Канадец... in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
Больше картинок, меньше слов, больше разбиения на подблоки, цветовые маркеры.

Все что тебе надо знать, не поясняй то что не нужно пояснять(не разводи воду), пиши конкретно, понятно, и коротко. Каждую отдельную мысль группируй в отдельный блок. Одинакового типа значения помечай цветами. То есть цифры одного цвета, текст другого, сноски третьего. Если у тебя есть условно скилл игрока, то ты пишешь его допустим синим, и все упоминания где еще в тексте говорится про скилл так же помечаешь синим.

Короче, люди не любят читать и думать, это касается вообще всех людей, так что как можно короче и с картинками и цветами
источник

AG

Andrej Gusev in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
в закрепе есть ссылка на мидкорный чат
источник

А

Артем in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
окей спасибо
источник

AT

Albina Tsorieva in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
Всем привет) 👻 в штат для работы над проектом, который сейчас на стадии активного развития ищем разработчика! естественно гиперказуальных игр, естественно на Юнити.  
Если Вы в📍 Москве и вы разработчик и в поиске работы, знайте что вы нам нужны)
Рассматриваем все позиции по уровням, но конечно же с опытом самостоятельной разработки (Уверенное знание C# и Unity). И разной зарплатной ставкой.
У нас ((пока ещё )) не напряжно,не бюрократично и поддерживаются идеи каждого. Напишите мне, если 👀 в поиске
м.Бауманская
У нас:
• Гибкий рабочий день;
• Адекватный менеджмент;
• полностью Белая ЗП, комфортный современный офис) .
источник

Е

Екатерина in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
Добрый день! )
Компания Gamepack приглашает геймдизайнера для разработки гиперказуальных \ гибрид-казуальных игр.

☺️На какие задачи (обязанности)?
- Генерировать новые креативные идеи и дорабатывать старые;
- Разрабатывать концепты, подготавливать питчдоки \ дизайн-документы;
- Вести полный цикл разработки от создания прототипа до релиза;
- Анализировать полученные метрики, принимать решения по увеличению показателей.

😉Какого профессионала ищем?
- Понимание специфики и трендов hyper casual игр;
- Опыт в роли гейм-дизайнера казуальных / гиперказуальных тайтлов: 1–3 года;
- Понимание каждого этапа продуктового цикла hyper casual игры;
- Понимание, на какие метрики могут повлиять продуктовые изменения, и уметь измерять их динамику;
- Умение удерживать фокус команды разработки, коротко и ясно доносить следующие действия, отслеживать прогресс команды;
- Понимание системного гейм-дизайна;
- Навыки работы в Unity 3D.

🔥Будет плюсом:
- Опыт создания hybrid casual или idle проектов;
- Опыт создания коммерчески успешных продуктов;
- Опыт работы в стартапе или инди-команде;
- Английский язык, достаточный для общения на профессиональные темы.

🔥Почему у нас приятно работать?
- Дружелюбная семейная атмосфера и open-minded менеджмент;
- Интересные проекты;
- Быстрый профессиональный рост в игровой индустрии.

🚀Какие условия и бонусы?
- Удаленная работа, фулл-тайм;
- Оплачиваемый отпуск и больничные;
- Покрытие налогов ФОП/ИП;
- Бонусы за успешные продукты;
- ЗП: 1000-2500$.

📩 для связи пишите мне в Директ @katerynazh
источник

MT

Mark Tsemma in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
Аналогично, тоже два раза уже предлагали вилку 4.5-8к на сеньора юнити в геймдев)
источник

MT

Mark Tsemma in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
Причем 4.5к это типа не сеньор если, а мидл+
источник

ДК

Дмитрий Куратник... in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
Если разработчик приносить прибыль компании, то можно и в разы больше платить. Вопрос же не суммы, а приносит ли человек прибыль компании. Можно и 20к платить если он приносит 40к. Вопрос, готов ли такой человек действительно работать на результат а не получать зп, бонусы, тусить на корпоратах, учиться и работать по 5 часов в день без результата
источник

MT

Mark Tsemma in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
Ну хз, в том же гк каким бы ты не был супер девом и знатоком юнити, это никак не гарантирует успех проекта и что это станет хитом на миллионы)
источник

MT

Mark Tsemma in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
А если не гк то зависит больше от таланта ГД, продов, маркетологов и т.д) ты можешь быть гениальным сеньор++ девом, а на проекте будет DAU 50 человек)
источник

СК

Сергей Канадец... in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
В этом случае синьор помидор +++ отвечает за скорость итераций, собственно как и в ГК. Одни делают архитектуру которая позволяет итерировать раз в неделю  с слезами и болью(проще написать с нуля). А другие строят проект так, что прикрутить, открутить, изменить, дело 20 минут. Оттуда и цена  за дэва
источник

MT

Mark Tsemma in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
Это да, согласен) хотя в гк такие механики разные, что это усложняет все на фоне тех же контор где штампуют матч3 и хог проекты)
Тут вчера ты раннер делал, позавчера игру с нарезкой фруктов, а сегодня уже игру про очистку от пыли) и хз даже что тут унифицировать)
источник

СК

Сергей Канадец... in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
Ты в любом случае итерируешь,  тот же раннер, все как всегда, бег, слайд управления, классика, но вот нам надо что бы при касании управление передавалось другому игроку(принцип эстафеты)  и если написано все через Ж, мы уже имеем проблему, а это всего одно микро изменение, а их может быть  сотня
источник

A

Andrew in HYPER CASUAL by AZUR GAMES
В тему 8к?
источник