Size: a a a

HYPER CASUAL by Azur Games

2021 December 29

ДК

Дмитрий Куратник... in HYPER CASUAL by Azur Games
Cpi вырос в разы (очень очень сильно) относительно двух-трёх лет назад. Цена разработки выросла так же сильно. Гк уже делают не по 1-2 человека, а целые команды высококвалифицированных специалистов. Так же выросла и конкуренция. А ltv вырос не так значительно как cpi и цена разработки.
Сделать суперх хит - это лотерея. А просто хит принесёт не так много денег.

В среднем хитовые гк игры, за весь свой лайф тайм сейчас приносят 500к - 1млн$ net revenue. Из них 50% забирает издатель. В итоге получается далеко не те деньги, которые хотелось бы видеть.
источник

ДК

Дмитрий Куратник... in HYPER CASUAL by Azur Games
Ещё я не совсем понимаю, почему все ещё так много высококлассных команд работают с издателями а не закупают трафик сами. Но это уже как нибудь потом обсудим
источник

D

Dima in HYPER CASUAL by Azur Games
“В среднем хитовые гк игры, за весь свой лайф тайм сейчас приносят 500к - 1млн$ net revenue. Из них 50% забирает издатель”

Тут да, если не супер хит, то +- так и выходит, если представить, что хиты выпускаются раз в году, то попробуй накорми команду, содержи офис, заплати налоги, а супер хит попробуй ещё вытянуть.
источник

СК

Сергей Канадец... in HYPER CASUAL by Azur Games
И эта мантра повторяется из года в год из года в год.
источник

ДК

Дмитрий Куратник... in HYPER CASUAL by Azur Games
Ага. Получается совсем не так много денег. Если команда из 1-2 человек, без офиса и доп расходов, то вполне можно нормально жить выпуская по одной игре в год на 500к. Но если цель построить игровую студию, то гк - сложный путь. Опять же по моему мнению, которые может быть ошибочное
источник

D

Dima in HYPER CASUAL by Azur Games
Смотрю на проект лето 2019 года) CPI 0.30$ (лучший был 0.25$), D1 был 48-52%, D7 12%, и игра так и не вышла, а сейчас CPI 1$ - довольно часто проскакивает, но правда сейчас требования ниже (как и доход итоговый). Растет)
источник

IA

Ivan Anisimov in HYPER CASUAL by Azur Games
сделайте бизнес-эккаунт на фейсбуке, например, проверьте дневной лимит, посчитайте сколько вам надо будет тратить денег и времени, чтобы поднять спенд да даже до 300к в месяц
источник

СК

Сергей Канадец... in HYPER CASUAL by Azur Games
Все? все дропаем ГК?))

На самом деле рынок и не к такому адаптируется.
ЛТВ падает потому что супер хитов становится меньше, за то становится больше полу хитов.  И тут я должен бы сказать что шанс сделать полу хит выше, так как проходные метрики стали ниже. Но если бы я так сказал, я бы не учел тот фактор что на самом деле шанс остался таким же, так как "игроков"  на рынке тоже прибавилась.
источник

D

Dima in HYPER CASUAL by Azur Games
не) просто плавно перетекаем в более усложненные игры (параллельно повышая лтв по сравнению с исходным гк)

поэтому фокус больше на PT, возвраты, а потом уже cpi смотреть
источник

DP

Dmitry Plokhov (Mite... in HYPER CASUAL by Azur Games
Идешь в агенство, которое сделает и пошарит тебе акк. Переводишь деньги, закупаешь сам, платишь агентству небольшой процент. Работает не только с ФБ. Лимит наименьшая из возможных проблем.
источник

IA

Ivan Anisimov in HYPER CASUAL by Azur Games
берём 50 процентов, а сейчас есть издатели с шером и в 30% и экономим 10-15% тоже хорошо :) но потом все начинают толкаться плечами и разговор опять приходит к тому, с чего начался - "Cpi вырос в разы (очень очень сильно) относительно двух-трёх лет назад.... А ltv вырос не так значительно как cpi и цена разработки." ну и конкурировать вы будете с издателями, которые в том числе делают кросс-промо по своим проектам снижая что? правильно - cpi
источник

ДК

Дмитрий Куратник... in HYPER CASUAL by Azur Games
Звучит так, словно никто не может создать новую компанию и сам закупать трафик. Но в мире создаются сотни и тысячи новых успешных компаний, которые сами закупают трафик. Лучше зацикливаться не на проблеме, а искать ее решение
источник

IA

Ivan Anisimov in HYPER CASUAL by Azur Games
ну раз так, то никаких сложностей :) однако гугл думает иначе
источник

ДК

Дмитрий Куратник... in HYPER CASUAL by Azur Games
Ну все, расходимся, создавать новые игровые компании с собственным маркетингом невозможно. Потому что Гугл думает иначе
источник

IA

Ivan Anisimov in HYPER CASUAL by Azur Games
почему? вы одно слово забыли :)
источник

VG

Vyacheslav Galygin in HYPER CASUAL by Azur Games
пожалуйста?
источник

IA

Ivan Anisimov in HYPER CASUAL by Azur Games
успешные
источник

ДК

Дмитрий Куратник... in HYPER CASUAL by Azur Games
«Спасибо», что сэкономили время и уберегли от ошибок. Все, новых компаний игровых не будет в мире. Потому что дневной спенд
источник

DP

Dmitry Plokhov (Mite... in HYPER CASUAL by Azur Games
Там аргумент был про лимиты на дневной спенд, я на него ответил. Это чисто техническая проблема, которую очень легко обойти при желании.
источник

IA

Ivan Anisimov in HYPER CASUAL by Azur Games
и наличии денег, да :) чтобы купить прибыльного траффика на миллион сколько надо потратить
источник