А кто-то использовал такой сценарий как разработка и издательство ГК игры или игр с целью продвижения конкретного тайтла, не ГК а казуального или мидкорного?
Идея по-большому счету на поверхности для тех, кто оперирует уже успешными играми в казуальном жанре и хочет нарастить пользователей лояльных
На конфе наблюдал другое: ребята приехали с проектом игры жанра стратегии, и её "рекламной TD версией" сбацаной за неделю в Unity для VR. На второй день конференции они закрыли столик стратегии и переписывали VR поделку прямо на конфе, добавляя всякие wow-эффекты по отзывам игроков.