Size: a a a

HYPER CASUAL by Azur Games

2021 April 16

ДК

Дмитрий Куратник... in HYPER CASUAL by Azur Games
я как раз не про хорошие гк игры , а про отличные игры. где лтв сильно выше 1$ а то и 2+
источник

v

vladimir in HYPER CASUAL by Azur Games
мысли в парадигме бизнеса, а не гд, тебе надо денег заработать, а не сделать прекрасную игру, в 99% случаев
источник

СК

Сергей Канадец... in HYPER CASUAL by Azur Games
Да, я так мыслю о прекрасной игре что в пример привожу игру с ААА графони, метой, и прочим, такие как Стейрс Ран и Флеппи Берд... Ну ребят, камон, как вы вообще читаете?)))
источник

v

vladimir in HYPER CASUAL by Azur Games
искать ту самую кор механику можно бесконечное количество времени и я рад, что тебе повезло ее найти раньше, чем большинству, а дальше что? как ты это в бизнес превращаешь? не вытягиваешь игры со средними показателями?
источник

ДК

Дмитрий Куратник... in HYPER CASUAL by Azur Games
поэтому часто встречаются разработчики у которых 1  успешный релиз и на этом все
источник

v

vladimir in HYPER CASUAL by Azur Games
поиграй в игры которые хитанули и расскажи нам, как там лтв не повышали метой
источник

СК

Сергей Канадец... in HYPER CASUAL by Azur Games
Вопрос тут не в разработчика, допустим по такому же принципу работает VOODOO они не хотят чет там вытягивать прям с днища, да они работают, да они улучшаяют, да они повышают метрики. Но они изначально работают с проектом который будучи собран из говна и палок показывает результат. А не берут все подряд, и лепят из говна пулю. Тут у кого какой подход.
источник

СК

Сергей Канадец... in HYPER CASUAL by Azur Games
У разработчиков есть тоже такая болезнь, вера в проект. Очень плохая штука. Когда берут и до последнего вздоха верят в свое "творение" тратят по пол года итерируя над мертвой лошадью,  и в итоге проект отлетает в помойку. А пол года то просрано, можно было еще 20 проектов попробовать.
источник

v

vladimir in HYPER CASUAL by Azur Games
работа любого паблишера - это из говна и палок сделать копье. чем более это говно и чем короче палка - тем потом масштабируемость лучше, как правило. но нужен поток из сотен прототипов
источник

ДК

Дмитрий Куратник... in HYPER CASUAL by Azur Games
Элементарный пример, у тебя есть супер хит с отличным кором, с лтв 0.5$, ты хорошо зарабатываешь.
захочешь ли ты развивать игру, применяя качественный гейм-дизайн, чтобы повысить лтв до 1+$ и зарабатывать еще больше, или оставашь все как есть.
В пример приводил джоин клешь, могу добавить сюда же джони тригер, аквопар ио, и еще кучу игр которые не просто хорошо заработали, а очень хорошо
источник

v

vladimir in HYPER CASUAL by Azur Games
ты просто описал две крайности и все
источник

СК

Сергей Канадец... in HYPER CASUAL by Azur Games
Все зависит от затрат на данное мероприятие, от А/Б тестов и попыток никто не открещивается
источник

g

gnoblin in HYPER CASUAL by Azur Games
А сколько заработали?
источник

v

vladimir in HYPER CASUAL by Azur Games
- многа
- сколько?
- чятыри

сорян
источник

g

gnoblin in HYPER CASUAL by Azur Games
Да я могу Дмитрию в лс написать, вроде бы не сильно страшный вопрос в рамках чата
источник

v

vladimir in HYPER CASUAL by Azur Games
а он откуда знает?) а если знает, чего расскажет?)
источник

A

Andrew in HYPER CASUAL by Azur Games
сейгемс работают наоборот, в процессе проект может стать совсем другим, но и кпд выше
это уже кто как работает
источник

g

gnoblin in HYPER CASUAL by Azur Games
А по сенсору/апэни порядка цифр не видно?
источник

v

vladimir in HYPER CASUAL by Azur Games
никто не даёт цифр по рекламе и roi
источник

SR

Sasha Russia in HYPER CASUAL by Azur Games
уже есть решения которые показывают объем от рекламы)
источник