Size: a a a

HYPER CASUAL by Azur Games

2021 April 13

DS

David Sedrakyan in HYPER CASUAL by Azur Games
для CPI теста заливают в стор
источник

KB

Konstantin Boronenko... in HYPER CASUAL by Azur Games
CPI почти никогда не оптимизируется в разы.  Процентов на 20, может быть.
источник

s

sroik in HYPER CASUAL by Azur Games
“почти никогда» - это не «никогда». Если игра вроде DOP или другой рисовалки, то CPI спокойно могут отличаться в два раза из-за разного контента (например рисуешь яблоко или полу-нудистский контент какой)
источник

DS

David Sedrakyan in HYPER CASUAL by Azur Games
это от креатива а не от ретеншна
источник

i

ivan in HYPER CASUAL by Azur Games
В "большом" геймдеве патентуются весьма странные вещи. Типа системы выбора диалоговых опций в виде круга. И игроделам реально надо за этим следить если верить интернетам. И одновременно любые хорошие идеи в гк неизбежно и быстро копируют. Почему никто ничего не патентует любопытно?
источник

АГ

Андрей Гавер... in HYPER CASUAL by Azur Games
может дольше патентовать?) пока патентуешь кто-то выпустит тоже самое и ты потеряешь в деньгах гораздо больше. Да и был прецендент полгода вроде бы назад или чуть больше, когда кто-то с кем-то судился из крупных паблишеров..
источник

YD

Y D in HYPER CASUAL by Azur Games
Временные отрезки разные.
источник

ОВ

Олег Вегера... in HYPER CASUAL by Azur Games
Скопировать запатентованную функцию не так просто, как кажется. Случайно наткнуться на такую неприятность практически невозможно. Это случай, при котором нужно в точности скопировать запатентованную функцию (систему).
источник

i

ivan in HYPER CASUAL by Azur Games
Историю я подслушал на ютубчике 4game и упор как-раз был в то что многие обжигались даже случайно. найти сейчас видео не выходит правда :( нет ну вы только представьте каким жирным патентным троллем можно стать если запатентовать 3 в ряд например ))
источник

Э

Эрмек in HYPER CASUAL by Azur Games
это тоже самое если запатентовать идею: "игра, в которую играешь и побеждаешь"
источник

AM

Andrey Melnikov in HYPER CASUAL by Azur Games
Вроде rollic с Voodoo судились из-за woodturning
источник

АГ

Андрей Гавер... in HYPER CASUAL by Azur Games
точно, спасибо большое
источник

i

ivan in HYPER CASUAL by Azur Games
https://app2top.ru/pravo/voodoo-vy-igrala-sud-o-plagiate-u-giperkazual-nogo-izdatelya-rollic-games-173361.html
Но при этом клоны выходили выходят и продолжат выходить... так то немало Vodoo выбили (для оборотов вуду конечно копейки, но для отдельного проекта неплохо)
источник

AG

Andrej Gusev in HYPER CASUAL by Azur Games
Насколько знаю, патентуется не идея, а реализация. Это сделано, чтобы не тормозить развитие предметной области. Поэтому попасть, конечно, возможно, но не так просто.
источник

MJ

Maria Jodoin in HYPER CASUAL by Azur Games
Добрый день в последняя время У всех моих CTR тестов выходит высокие cpc.
Я заметил что ссылка издателя ведёт на другую игру, и также собирает плохие комментарии. Влияет ли это как-то на cpc?
источник

MJ

Maria Jodoin in HYPER CASUAL by Azur Games
Другие издатели также работают?
источник

KB

Kirill Brusov in HYPER CASUAL by Azur Games
Это не влияет на CPC
источник

i

ivan in HYPER CASUAL by Azur Games
ну должна же ссылка с CTR рекламы куда-то вести ? логично перенаправить их на другой свой проект. А ты видел вообще игры без плохих комментариев ? ) везде сверху будет "жадные разрабы, отключите рекламу"
источник

I

I in HYPER CASUAL by Azur Games
CPC зависит от CTR и CPM. Первое это качество креатива, второе это (условно) качество аудитории. У издателей тесты идут либо на 1 (или несколько) конкретных приложений, либо все время ищется похожее приложение и делается таргет на него. Плохие отзывы на результат никак не влияют. Влиять может настройка ФБ приложения в ФБ аппе.
источник

s

sroik in HYPER CASUAL by Azur Games
Может паблишеры могли просто начать тестить ctr на других placement-ах?
источник