George
Не знаю поднимался этот вопрос или нет. А с чем связано, что retention D1 у game analytics и тот что показывает эпл в своей аналитике отличается больше чем на 10 процентов. Они разные формулы используют или эпл как то учитывает тех кто без интернета заходит?
Метрика может разными алгоритмами считаться. Например стор может считать от загрузки/инсталла на девайсе, а аналитика от инициализации самой сдк и отправки первой инфы о юзере. То есть уже внутри игры. Таким образом, если юзеры не запускают игру, или инет вырублен, или игра крашится при заходе до СДК, то он может не так считать.