потому что я посмотрел игры, которые вуду на стримах мельком упоминали как “игры с высоким LTV”: purple diver (сейчас переименовалась вроде), Flip Dunk, Castle Wreck, Knock Balls - и там мета не то что неразвитая, её почти нет, если сравнивать с теми же saygames. В целом понятно, что тут в контексте стрима иемлось ввиду, что высокий ЛТВ у них за счет очень хорошего Playtime, но почему не монетизировать этот плейтайм еще плотнее?