Это же краеугольная механика игры, на ней всё держалось, согласен.
на самом деле в некоторой степени это важная деталь, серия Half-Life (кроме Decay) держалась на непрерывном повествовании, когда у нас никогда не отбирали управление, и не было временных скачков, даже минимальных (кроме как между играми)