Знаете почему сложность на Асиках с алгоритмом Х11 так волатильна? Потому что Х11 проводит 11 раундов на 11 разных хэш-функций, а DMовские чипы заточены на Кессак, Echo и Blake функций. И кстати у них линейное хеширование (самое простое). Так вот импульсы хешрейта зависят именно от раунда. А так как общемировая добыча Дэш плохо синхронизирована, и в одном таймфрейме могут майнить разные раунды - отсюда пики. Иначе график сложности больше бы походил на LTC...
А вообще перекупам хорошо бы подучить мат.часть) а то +100-200% с Асика хотят все, но как это всё устроено знают единицы.
No offense