Нужно хранить небольшое количество элементов (до 1000) у каждого из которых может быть до тысячи одинаковых структур. Это лучше взять map и слайс или что?
Нужно хранить небольшое количество элементов (до 1000) у каждого из которых может быть до тысячи одинаковых структур. Это лучше взять map и слайс или что?
Нужно хранить небольшое количество элементов (до 1000) у каждого из которых может быть до тысячи одинаковых структур. Это лучше взять map и слайс или что?
если память критична - лучше взять sync.Pool и конструировать инстансы итеративно