Size: a a a

2020 July 23

SW

Space Wanderer in Gnome RU
источник

hm

hime mononoke in Gnome RU
Space Wanderer
не вижу 10 поколения
источник

SW

Space Wanderer in Gnome RU
hime mononoke
не вижу 10 поколения
Внимательнее посмотри проци с буквой g в названии
источник

SW

Space Wanderer in Gnome RU
Хотя пуризм все равно юзает не фейковон 10 поколение
источник

g

gavr in Gnome RU
Статистика вчерашнего дня серверов GNOME
источник

g

gavr in Gnome RU
источник

SW

Space Wanderer in Gnome RU
о пойду пробовать завести phosh на второй своей мобиле
источник
2020 July 24

g

gavr in Gnome RU
Расписание на сегодня https://events.gnome.org/event/1/timetable/#20200724
источник

g

gavr in Gnome RU
источник

g

gavr in Gnome RU
Может быть несколько камер
источник

g

gavr in Gnome RU
(Презентация 3d тулзы для gtk)
источник

g

gavr in Gnome RU
По дефолту объекты будут темными, если их не осветить
источник

g

gavr in Gnome RU
Амбиент сабкласс это общее освещение повсюду, поинт это висящий шар, hemisphere это как солнечные лучи
источник

g

gavr in Gnome RU
Можно выбирать разные рендереры под разные сцены
источник

g

gavr in Gnome RU
будут как 2д так и 3д текстуры
все понятное дело вычисляется на видяхе
колор маппинг, можно брать из текстур цвет
Какие то сложные описания более сложных маппингов, нормали из картинки не меняют геометрию, но влияют на свет и цвет
источник

g

gavr in Gnome RU
Очень новая модель рендеринга — физическая модель, то что используют современные игры
artificial style это обычный старый способ
источник

g

gavr in Gnome RU
Ну тут все типично, геометрические данные "3d расширяемы" (??)
источник

МВ

Макс Воробьев... in Gnome RU
про андроид/иос ничего не слышно?
источник

g

gavr in Gnome RU
яж спрашивал ебасси, у него да и у остальных мнение что очень плохо притворятся чужим граф фреймворком, и нет хорошего способа сделать это хорошо
источник

g

gavr in Gnome RU
Поддержка мешей очень больших размеров, они рендерятся паралельно
источник