"В го это сделать невероятно сложно. Игроки-люди при каждом ходе создают гипотезу: исходя из накопленного опыта они догадываются, какие варианты в данной ситуации подходят больше всего. Далее просчитывают вперед столько ходов, сколько могут, получают новое состояние доски и — опять же на интуитивном уровне — определяют, так станет лучше или хуже. Компьютер никакой гипотезы придумать не мог. "