Собственно, топик такой: интересно, делает ли кто-то процессинг всего игрового процесса на бекенде, собирая с клиентов только input? Я потестил на tcp/websocket на 1-10К локальных клиентов на примере шутера, все летает. Охота понять, как кто масштабируется