Size: a a a

2021 October 02

Г

Георгий in GameDev for Web
кстати у graphics-smooth есть тесты производительности? сколько линий на каком железе?
источник

IP

Ivan Popelyshev in GameDev for Web
Пока нет :(
источник

IP

Ivan Popelyshev in GameDev for Web
Я думаю на след неделе будет сильное ускорение, я инстансинг наконец врублю
источник

IP

Ivan Popelyshev in GameDev for Web
А там это прямо узкое место сейчас
источник

IP

Ivan Popelyshev in GameDev for Web
При перезаливке
источник

Г

Георгий in GameDev for Web
я в целом код не смотрел, там во что может упираться производительность? фрагментный шейдер тяжелый? есть сильная разница широкая линия или мелкая?
источник

К

Константин in GameDev for Web
В то, что там огромный буфер без инстансинга
источник

К

Константин in GameDev for Web
ну шейдер там там ну сколько, 10 бранчей если есть
источник

Г

Георгий in GameDev for Web
10к линий реально или сразу нет?
источник

К

Константин in GameDev for Web
отдельных - нигде нет
источник

К

Константин in GameDev for Web
10к сегментов - надо смотреть группы
источник

К

Константин in GameDev for Web
если 10к по 10 - это 1000 элементов
источник

К

Константин in GameDev for Web
нет
источник

Г

Георгий in GameDev for Web
не, 10к сегментов
источник

Г

Георгий in GameDev for Web
группы хз
источник

К

Константин in GameDev for Web
ну 50к точно ищи если не ребилдить
источник

К

Константин in GameDev for Web
а ты будешь ребилдить
источник

К

Константин in GameDev for Web
выкинуть
источник

К

Константин in GameDev for Web
без дифа и partial upload - забей
источник

Г

Георгий in GameDev for Web
не, допустим не ребилдить
источник