Size: a a a

cxx.Дискуссионная

2021 November 12

s

symbol-rt-xxxxx in cxx.Дискуссионная
источник

s

symbol-rt-xxxxx in cxx.Дискуссионная
не, игры на game maker тоже стагнация на определённом уровне, но трамплин он дал мне классный
источник

s

symbol-rt-xxxxx in cxx.Дискуссионная
мне не пришлось изучать линал в самом начале, чтобы найти первую работу 400$ в неделю
источник

s

symbol-rt-xxxxx in cxx.Дискуссионная
только связи долго нарабатывал, чтобы легко работу давали, сами стучались
источник

EZ

Egor Zorin in cxx.Дискуссионная
Круто
источник

s

symbol-rt-xxxxx in cxx.Дискуссионная
сейчас сами и стучатся) деньги как игла, я думал взять отпуск, но предлагаю всё больше и больше, и в итоге заперт в работе
источник

s

symbol-rt-xxxxx in cxx.Дискуссионная
но настолько привык, что мне хватает времени сделать 2-3 работы, а потом пойти для себя поделать
источник

s

symbol-rt-xxxxx in cxx.Дискуссионная
Я вначале по понятной причине тоже был сатанист-фанат game maker
источник

s

symbol-rt-xxxxx in cxx.Дискуссионная
и считал что это лучший движок в мире, но на деле, потом что угодно можно сделать своим лучшим движком в мире, причём не так уж и долго
источник

s

symbol-rt-xxxxx in cxx.Дискуссионная
так как полно OpenSurce, можно найти кучу уже готовых частей кода
источник

s

symbol-rt-xxxxx in cxx.Дискуссионная
но прототипы я сделал на гейм-мейкер вначале, самые базовые
источник

s

symbol-rt-xxxxx in cxx.Дискуссионная
так легче потом переносить на более сложный движок
источник

s

symbol-rt-xxxxx in cxx.Дискуссионная
Моё мнение отчасти изменил Stardew Valley, он сделан на monogame, свитч от этой игры вообще не нагревается и батарея живёт по 8 часов.

Самые простые игры на game maker разряжают за 3 часа, как будто это супер марио 3Д ворлд.
источник

s

symbol-rt-xxxxx in cxx.Дискуссионная
Вот и думайте, каждая мера качества важна.
источник

EZ

Egor Zorin in cxx.Дискуссионная
Ну тут думаю из за подхода опять таки, гейм мейкер не пытается быть быстрым, а скорее простым и понятным?
источник

s

symbol-rt-xxxxx in cxx.Дискуссионная
там другая проблема, он и не сможет, ему нужно проверять (смотрел в С++ кэше) каждую переменную по 30 раз. (Не массив ли, не структура ли, ни число ли, ни строка ли, ни дата структура лист, ни мап ли, ни еще что-то ли, ни бул ли) и прочее

В сложном проекте у тебя будет уже 300 таких переменных, кучи состояний и прочего.
источник

s

symbol-rt-xxxxx in cxx.Дискуссионная
Ставишь 50 персов, они + к тому еще рисуют что-то, очень много частей своего тела к примеру, еще умеют вычислять относительные точки в пространстве и прочее
источник

s

symbol-rt-xxxxx in cxx.Дискуссионная
И в принципе когда они начинают драться, начинаются разачарования
источник

s

symbol-rt-xxxxx in cxx.Дискуссионная
даже с С++ компиляцией
источник

s

symbol-rt-xxxxx in cxx.Дискуссионная
Т.е. просто на гмс не нужно делать такие игры
источник