Я провел небольшие тесты у себя, если учесть что я планировал итерироваться в loop по всем существующим сущностям: monsters, effects, players, то в худшем случае мой сервер, который отвечает за локацию и механику боя будет иметь 25000 Entity (это при условии, что одному серверу будет выдано поддержка нескольких локаций)