Size: a a a

2020 October 12

ei

export default - зло... in ☄️ effector
Охренеть как сложно это придумывать
источник

ei

export default - зло... in ☄️ effector
А ты не сдаешься))
источник

DS

Dmitriy Shuleshov in ☄️ effector
export default - зло is the side effect
Охренеть как сложно это придумывать
Ну хотя бы очевидно почему никто даже не планирует такое
источник

DS

Dmitriy Shuleshov in ☄️ effector
А ты можешь как то управлять в какое место попадет юнит в пределах контура, (это же файл верно?)
источник

🚀🚀

🚀🔬 🚀🔬🚀🔬... in ☄️ effector
Dmitriy Shuleshov
А ты можешь как то управлять в какое место попадет юнит в пределах контура, (это же файл верно?)
ага, этот механизм называется layout. вот здесь дорабатывался лейаут папок https://t.me/effector_ru/170422

расположение точек (юнитов) внутри контура (файла) — это тоже лейаут
источник

🚀🚀

🚀🔬 🚀🔬🚀🔬... in ☄️ effector
сейчас довольно просто сделать поддержку больших фигур внутри файла/папки (то есть если хочется сделать юнит большим прямоугольником или раскидать по бокам лишние юниты на пути связей)
источник

DS

Dmitriy Shuleshov in ☄️ effector
Ой чета я запутался . Точки есть трёх цветов? Вроде ж были только жёлтые и черные?
источник

🚀🚀

🚀🔬 🚀🔬🚀🔬... in ☄️ effector
красные это были форварды, я их убрал при работе над этой фичей, так как вместо форварда сразу рисуется линия от from к to
источник

🚀🚀

🚀🔬 🚀🔬🚀🔬... in ☄️ effector
импорты (точки без контура слева у папок) и экспорты (точки без контура справа у папок) всегда чёрные (цвет не подобрал🤕)

эвенты серые, эффекты оранжевые, сторы чёрные
источник

🚀🚀

🚀🔬 🚀🔬🚀🔬... in ☄️ effector
но проблемы сейчас по сути не особо зависят от качества расцветки — можно убрать все цвета и всё равно линиям места не хватит, поэтому цвета сейчас чисто условные
источник

🚀🚀

🚀🔬 🚀🔬🚀🔬... in ☄️ effector
я склоняюсь к тому, что юниты должны вырастать от появления у них большого количества связей, чтобы увеличить свой периметр
источник

🚀🚀

🚀🔬 🚀🔬🚀🔬... in ☄️ effector
🚀🔬 🚀🔬🚀🔬
я склоняюсь к тому, что юниты должны вырастать от появления у них большого количества связей, чтобы увеличить свой периметр
как-то так
источник

🚀🚀

🚀🔬 🚀🔬🚀🔬... in ☄️ effector
но вопрос как проводить по папке огромные шины по прежнему остаётся. я изначально планировал просто сближать линии визуально, по прежнему отображая каждую из них, но кажется с определённого количества связей в шине их всё равно придётся скрывать
источник

🚀🚀

🚀🔬 🚀🔬🚀🔬... in ☄️ effector
ну и как либо расчищать место для шины от других юнитов тоже придётся, вот тут вообще чёт даже не представляю как это должно выглядеть 🤔
источник

O

Oil Field in ☄️ effector
Dmitriy Shuleshov
Ну хотя бы очевидно почему никто даже не планирует такое
один из немногих людей известных, который обладая обширные знания всё ещё пилит фронт, а не перекатывается во что-то более... амбициозное, подходит тут это слово, наверное

@ZeroBias вот чому ты в хаскель не вкатишься какой-нибудь, ты же нормальный такой ресёрчер?
источник
2020 October 13

🚀🚀

🚀🔬 🚀🔬🚀🔬... in ☄️ effector
Oil Field
один из немногих людей известных, который обладая обширные знания всё ещё пилит фронт, а не перекатывается во что-то более... амбициозное, подходит тут это слово, наверное

@ZeroBias вот чому ты в хаскель не вкатишься какой-нибудь, ты же нормальный такой ресёрчер?
я уже достаточно наигрался с хаскелем и фп, я считаю, что практические проблемы и реактивное программирование гораздо интереснее, чем бесконечные дискуссии вокруг монад
источник

🚀🚀

🚀🔬 🚀🔬🚀🔬... in ☄️ effector
математика — это не наука
источник

🚀🚀

🚀🔬 🚀🔬🚀🔬... in ☄️ effector
поэтому если ты ей занимаешься, то ты должен отдавать себе отчёт в том, что с большой вероятностью ты смотришься в пустоту
источник

O

Oil Field in ☄️ effector
🚀🔬 🚀🔬🚀🔬
математика — это не наука
почему? хотя отчасти согласен
современная математика — это изучение структур, которые люди видят в изменённом состоянии, пытаясь выдавать что-то осмысленное
источник

🚀🚀

🚀🔬 🚀🔬🚀🔬... in ☄️ effector
в инженерных же проектах всё гораздо практичнее — всё, что не имеет практического значения не имеет смысла. это защищает от впадения в крайности
источник