Size: a a a

2020 October 07

B

Bogdan in ☄️ effector
makoven
Еще предложение: 2ch.hk/b/
Например, тред - файл. Пост - юнит. У каждого юнита внизу список имен-связей. Наводишь на имя - вылезает карточка юнита со списком связей итд )
Ну и видно просто список файлов. Ни о чем
источник

🚀🚀

🚀🔬 🚀🔬🚀🔬... in ☄️ effector
makoven
Еще предложение: 2ch.hk/b/
Например, тред - файл. Пост - юнит. У каждого юнита внизу список имен-связей. Наводишь на имя - вылезает карточка юнита со списком связей итд )
надо будет где-нибудь добавить дисклеймер — рисуемая схема это не финальный вид, а проектирование части кода, без которой ничего другого не имеет смысла. то есть да, вполне можно и твоё предложение, и кстати это хорошая идея, просто всё всегда будет упираться в невозможность нарисовать связи сущности
источник

m

makoven in ☄️ effector
Bogdan
Ну и видно просто список файлов. Ни о чем
Из всех форумных движков, на двачах восстанавливать диалог мз любого места проще всего)
источник

🚀🚀

🚀🔬 🚀🔬🚀🔬... in ☄️ effector
то есть банально, даже вот провести линии между такими карточками — это всё тот же алгоритм
источник

c⁣

createStore<🦉>... in ☄️ effector
🚀🔬 🚀🔬🚀🔬
то есть банально, даже вот провести линии между такими карточками — это всё тот же алгоритм
ссылка лежит надо было в корень перейти
источник

🚀🚀

🚀🔬 🚀🔬🚀🔬... in ☄️ effector
ага( там у меня роутинг уровня b/ 😃
источник

🚀🚀

🚀🔬 🚀🔬🚀🔬... in ☄️ effector
если быть точным, это два алгоритма: один проводит прямые, второй располагает точки/блоки на двумерной плоскости
источник

m

makoven in ☄️ effector
🚀🔬 🚀🔬🚀🔬
ага( там у меня роутинг уровня b/ 😃
😂
источник

🚀🚀

🚀🔬 🚀🔬🚀🔬... in ☄️ effector
на скрине выше этим занимались css grids, но в конце концов обнаружилось, что без сабгридов css grids не подходят никак((
источник

🚀🚀

🚀🔬 🚀🔬🚀🔬... in ☄️ effector
поэтому свой алгоритм размещения блоков
источник

🚀🚀

🚀🔬 🚀🔬🚀🔬... in ☄️ effector
а так как чем проще фигуры — тем легче их размещать, то было выкинуто вообще всё, что не относилось напрямую к затрагиваемым проблемам, включая подписи, а юниты сжались до точек. зато наконец-то это позволило продвинуться вперёд
источник

🚀🚀

🚀🔬 🚀🔬🚀🔬... in ☄️ effector
как только размещение блоков и линий будет достаточно качественным, то можно будет и треды, и подписи, и всё всё всё
источник

m

makoven in ☄️ effector
Так и браузер свой сдуру написать можно
источник

🚀🚀

🚀🔬 🚀🔬🚀🔬... in ☄️ effector
это первая мысль которая приходит в голову, но если прикинуть — задача чисто графическая — линии, квадраты, точки. почему нужно избегать методов работы с двумерной графикой? потому что мы к этому не привыкли?
источник

🚀🚀

🚀🔬 🚀🔬🚀🔬... in ☄️ effector
я регулярно обнаруживал себя застревающим в подобных предубеждениях) некоторые вещи, которые мы принимаем как должное и не подлежащее обсуждению, на самом деле такими не являются
источник

🚀🚀

🚀🔬 🚀🔬🚀🔬... in ☄️ effector
вообще, дизайнерское мышление и подразумевает умение понять, какую проблему мы действительно решаем
источник

🚀🚀

🚀🔬 🚀🔬🚀🔬... in ☄️ effector
источник

m

makoven in ☄️ effector
🚀🔬 🚀🔬🚀🔬
это первая мысль которая приходит в голову, но если прикинуть — задача чисто графическая — линии, квадраты, точки. почему нужно избегать методов работы с двумерной графикой? потому что мы к этому не привыкли?
Так может svg или canvas?
источник

🚀🚀

🚀🔬 🚀🔬🚀🔬... in ☄️ effector
svg
источник

🚀🚀

🚀🔬 🚀🔬🚀🔬... in ☄️ effector
я выбрал svg, канвас чужеродный, он для геймдева)
источник