эффектор же ориентирован на js подходы, ну взять хотя бы конфиги в виде объектов, при портировании на другие языки придется учесть принтые там подходы и решения
да) и если в реальности трехмерность подсказывает, когда линия огибает другую, то в 2D векторе этот вопрос нужно будет проработать отдельно, но обычно так и имитируют изгиб связи вокруг другой
да) и если в реальности трехмерность подсказывает, когда линия огибает другую, то в 2D векторе этот вопрос нужно будет проработать отдельно, но обычно так и имитируют изгиб связи вокруг другой