и примерно в этот момент начало приходить понимание необходимой стилистики) на рисунке задача из forest которую я решал на днях, но стиль тот же, что и на предыдущих двух скринах
поэтому теперь попробовал убрать текст и действительно — лейаутинг для групп нод сразу же реализовался в довольно лёгкий алгоритм (не особо плотный, но это и не требуется)
unitcraft, собери юниты эффектора по нужным папкам, чтобы перейти на следующий уровень)
и примерно в этот момент начало приходить понимание необходимой стилистики) на рисунке задача из forest которую я решал на днях, но стиль тот же, что и на предыдущих двух скринах
все-таки тебе зашло, что я скидывал тогда про слои и области