трёхмерность это в первую очередь трансформация и проекция координат, а лишь во вторую — всякие пиксельные эффекты, лишь приближающие нас к uncanny valley
подходы к векторному 3D уже много кто делал, в частности вот эта картинка — это реальная технология, реальный бизнес визуализации инфраструктуры облаков, но в closed source можно переизобретать одно и то же бесконечно 🤷🏻