Комбат-дизайнер Ghost of Tsushima рассказал, как команда создавала боевую систему, благодаря которой игрок может почувствовать себя настоящим самураем.
Разработчики с самого начала отказались от уровней сложности противников как в RPG, потому что из-за этого меч ощущался как мягкая бита, а не острый клинок.
https://dtf.ru/gamedev/962673