Самое основное наверное: отношение разработчика к игрокам и комьюнити.
1. Вальв отталкивается больше от просцены в плане патчей, планов на игру и всего такого. Риоты отталкиваются от желаний игроков. Например, игроки выбирают героев для реворка, на основании ситуации в пабах выходят патчи.
2. Комьюнити очевидно лучше, потому что есть механизмы воздействия. В лоле вполне легко залутать пермабан, всего лишь нужно пару игр поебать мамок и всё. Ну, сначала дадут рестрикт на чат, потом бан на 14, потом навсегда
Далее, есть нормальный тестовый сервер, который не даёт всяким абузам и багам попадать в игру. Да и про баги я не слышал очень давно, а в доте каждый патч с каким-то морфом какая-то хуета.
Далее, неоспоримые плюсы доты - графика и гибкость движка, тут спорить не буду, но кастомки - это скорее плюс именно движка, чем самой мобы
Далее, насчёт самого геймплея из плюсов лола:
Доступность (новичкам легче начать играть нормально, низкие сис. требования)
Отсутствие рандома (нет миссов, башей, только криты, да и то из можно разогнать до 100%)
Гибкие матчапы (за счёт рун и саммонерок ты можешь развернуть матчап в свою пользу, если тебя законтрили)
Любая роль интересная, даже на блядской вардилке игроков дохуя
Ниже длительность игры за счёт отсутствия байбеков, глифа, кнопки сдаться (ну тут вкусовщина, но я ебал 50 минут каждый раз ебашить)
Высокий темп игры (не получится 40 минут фармить)
Сильно решает макро игра за счёт наличия лесника, важности объектов, маленькой карты